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微信:黄思诚
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微信:王先诚
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微信:han家诚
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
如果没有家人的支持,可能就更需要一笔不小的存款了。……而这笔存款需要时间来积累,你的年纪也会上去,各种生活琐事也会接踵而来
indienova.com/steam/game/2166520
)- 带有早晚圈的白天时间信息- 动态天气条件(晴天、多云、雨天、雷暴)-银行和自动取款机)(取款、存款
indienova.com/u/metaldudu/blogread/4295
在这个游戏里,我们把飞机和子弹分别放在两个图层里,这样子弹就会从飞机下面飞出来(虽然在低像素画质下看不出来……思路是:按下射击按钮,创建新图层,创建子弹对象,子弹向上运动到屏幕顶端。……让子弹运动起来要让子弹运动,就要在子弹对象的 Create 事件里,加入相应的代码:direction
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
发现几乎没有涉及状态系统本身的处理流程,只能大略知道它是对每个行动角色使用一个数组存储了当前的所有状态,而状态对象里又包含了解除时机剩余回合等等……Fusion里虽然可以使用数组,但并不能像C++那么方便,给角色对象新建一个容器作为成员变量,然后把状态随便往里面塞就行……,即一个对所有单位进行For-each循环的Always循环下,使用当前循环到的单位的ID筛选状态对象
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052
这样就不至于一大堆数据堆积在内存里,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存里保留。……点是一个包含了X、Y坐标的数据对象,它是一个可以被储存为变量的数据,并且只要这个点没有被删除,它就会一直待在内存里
indienova.com/u/jkllin/blogread/4285
就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房,存款身高颜值才华公司这些都没有……当然更不可能有女朋友什么的……_(:зゝ∠❀)_~3~3~3但是这些都不能成为阻止我做游戏~只要做了游戏,房车存款女朋友就都有了不是嘛
版本:Early Access
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